Epic Games Store ay papunta sa malaking overhaul habang nananatili ang tanong kung kaya nitong bawasan ang kalamangan ng Steam. Sinabi ni Emmanuel Rosier ng Newzoo sa PC Gamer na malalim nang nakaugat ang Steam sa nakasanayang paggamit ng mga PC player.
Muling binubuo ng Epic ang launcher mula sa pundasyon. Ayon sa June update, maaari itong mag-start nang humigit-kumulang limang beses na mas mabilis, kasama ang personalized recommendations, quick categories at integrated patch notes.
Higit sa launcher ang kalamangan ng Steam
Matagal nang naipon ng Steam ang libraries, friends, communities, reviews, Workshop, achievements at buying habits. Mahirap basagin ang network effect na ito.
Nakakahatak ng users ang free games ngunit maaaring may ilan na kumukuha lamang ng libre at hindi nagiging regular buyers.
Maraming larangan ang nilalabanan ng Epic
Nakikipagkumpitensya ang Epic sa Steam, Apple at Google habang namumuhunan sa Fortnite, Unreal Engine at creator ecosystem.
Mas positibo ang pananaw sa Fortnite dahil sa collaborations at creator experiences.
Nagdagdag ng konteksto ang Epic at Newzoo
Sinabi ni Martin Keely na noong 2025 ay umabot sa rekord na 2.78 bilyong oras ang third-party game playtime sa EGS at tumaas ng 57% ang spending sa US$400 milyon.
Nilinaw ng Newzoo na hindi suportado ng data o analysis nito ang mga sinabi ni Rosier at hindi iyon dapat ituring na opisyal na market assessment.
Ang tunay na pagsubok ay buying habits
Maaaring magpakita ng growth ang Epic habang nananatiling malalim ang ecosystem ng Steam. Maaaring parehong totoo ang dalawang bagay.
Inaayos ng bagong launcher ang dating kahinaan ngunit kailangan ng Epic ng sapat na convenience at trust para piliin ito kapag nasa Steam din ang parehong laro.
Maaaring manatiling malaking consumer touchpoint ang Fortnite at ang pangmatagalang tanong ay kung mapagsasama ang Store, Fortnite, Unreal Engine at creators sa isang sustainable platform.







