Epic Games ได้ประกาศการเลิกจ้างพนักงานมากกว่า 1,000 คน “การชะลอตัวของการมีส่วนร่วมของ Fortnite ที่เริ่มต้นในปี 2025 หมายความว่าเรากําลังใช้จ่ายมากกว่าที่เราทําอยู่อย่างมาก และเราต้องลดครั้งใหญ่เพื่อให้บริษัทได้รับเงินทุน” ทิม สวีนีย์ ซีอีโอกล่าวในบันทึกช่วยจําถึงคนงานเมื่อวันอังคาร
Sweeney เขียนว่า เมื่อรวมกับ “การประหยัดต้นทุนที่ระบุมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ในการทําสัญญา การตลาด และการปิดตําแหน่งที่เปิดอยู่” การเลิกจ้างจะทําให้ Epic มีความมั่นคงมากขึ้น เขาเสริมว่าการเลิกจ้างไม่เกี่ยวข้องกับ AI
ย้อนกลับไปในปี 2023 Epic เลิกจ้างพนักงาน 830 คน ในเวลานั้น นั่นคือ 16 เปอร์เซ็นต์ของพนักงาน ซึ่งชี้ให้เห็นว่าพนักงานประมาณ 4,000 คนยังคงอยู่ที่บริษัท หากตัวเลขเหล่านั้นไม่เปลี่ยนแปลงมากเกินไปในระหว่างนี้ นั่นหมายความว่า Epic กําลังลดจํานวนพนักงานประมาณหนึ่งในสี่ในสัปดาห์นี้
นอกจากการมีส่วนร่วมของ Fortnite ที่ลดลงแล้ว Sweeney ยังชี้ให้เห็นว่า Epic ไม่มีภูมิคุ้มกันจากปัญหาเชิงระบบที่อุตสาหกรรมเกมกําลังเผชิญอยู่ เช่น การชะลอตัวของการเติบโต การใช้จ่ายที่ลดลง “เศรษฐกิจต้นทุนที่ยากขึ้น” และการต่อสู้กับสื่อประเภทอื่น ๆ เพื่อความสนใจของผู้บริโภค
อย่างไรก็ตาม Epic มีปัญหาบางอย่างที่ต้องจัดการ “แม้ว่า Fortnite จะยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสําเร็จมากที่สุดในโลก แต่เราก็มีความท้าทายในการส่งมอบเวทมนตร์ Fortnite อย่างสม่ําเสมอในทุกฤดูกาล เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการกลับมาสู่มือถือและเพิ่มประสิทธิภาพ Fortnite สําหรับสมาร์ทโฟนหลายพันล้านเครื่องของโลก และในการเป็นแนวหน้าของอุตสาหกรรม เราได้รับกระสุนจํานวนมากในการต่อสู้ซึ่งเป็นเพียงวันแรกของการตอบแทนตัวเราเองและนักพัฒนาทุกคน” Sweeney เขียน (ก่อนหน้านี้เขากล่าวว่า Epic ใช้เงินมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ในค่าธรรมเนียมทางกฎหมายเพียงอย่างเดียวในการต่อสู้กับ App Store กับ Apple)
เส้นทางข้างหน้าสําหรับบริษัท ตาม CEO คือการสร้าง “ประสบการณ์ Fortnite ที่ยอดเยี่ยมด้วยเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่ การเล่นเกม เรื่องราว และกิจกรรมสด” บางทีในความพยายามที่จะยึด “เวทมนตร์” บางส่วนที่เขาอ้างถึงคืน การเร่งการทํางานบนเครื่องมือของนักพัฒนาท่ามกลางการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 6 ก็สําคัญเช่นกัน Sweeney กล่าว
เขากล่าวว่าคนงานที่ Epic กําลังเลิกจ้างจะได้รับเงินเดือนพื้นฐานอย่างน้อยสี่เดือน แม้ว่าพวกเขาจะได้รับมากขึ้นขึ้นอยู่กับระยะเวลาการดํารงตําแหน่งที่บริษัท Epic จะจ่ายค่าประกันสุขภาพเพิ่มเติม รวมถึงหกเดือนสําหรับคนงานที่ได้รับผลกระทบในสหรัฐอเมริกา บริษัท – ซึ่งไม่ได้ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ – จะเร่งให้สิทธิ์ตัวเลือกหุ้นจนถึงเดือนมกราคมหน้าและ “ขยายตัวเลือกการใช้หุ้นได้นานถึงสองปี” สวีนีย์กล่าว
Epic ประกาศการเลิกจ้างหลายวันหลังจากเพิ่มราคาของสกุลเงิน V-bucks ของ Fortnite“ค่าใช้จ่ายในการเรียกใช้ Fortnite เพิ่มขึ้นมาก และเรากําลังขึ้นราคาเพื่อช่วยจ่ายบิล” กล่าว
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงที่บริษัท Epic กําลังฆ่าโหมด Fortnite สามโหมด Rocket Racing (ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักพัฒนา Rocket League Psyonix) จะปิดตัวลงในเดือนตุลาคม Fortnite Ballistic — โหมดเกมยิงยุทธวิธี 5v5 — และ Festival Battle Stage ซึ่งเป็นเกมจังหวะ Fortnite Festival เวอร์ชันการแข่งขัน จะหายไปในวันที่ 16 เมษายน “เราได้สร้างโหมด Fortnite มากมาย และในบางกรณี เราล้มเหลวในการสร้างบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมพอที่จะดึงดูดและรักษาฐานผู้เล่นจํานวนมาก” Epic กล่าวบน X
บริษัทตั้งข้อสังเกตในบทสรุป Year in Review เมื่อเดือนที่แล้วว่าแม้ว่าชั่วโมงที่ผู้เล่นใช้ในเกมของบุคคลที่สามบน Epic Games Store จะเพิ่มขึ้นสี่เปอร์เซ็นต์ในปี 2025 แต่ “ชั่วโมงการเล่นเกมโดยรวมลดลงทุกปี” ซึ่งบอกใบ้ถึงจํานวน Fortnite ที่ลดลง บริษัทกล่าวว่าผู้เล่นพีซีใช้เงิน 1.16 พันล้านดอลลาร์ในร้านค้าในปี 2568 เพิ่มขึ้นหกเปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า ในจํานวนนี้ 400 ล้านดอลลาร์ถูกใช้ไปกับเกมพีซีของบุคคลที่สาม อย่างไรก็ตาม รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Epic Games Store Steve Allison บอกกับ Polygon ในเดือนกุมภาพันธ์ว่าเมื่อพิจารณาจากรายได้ของบุคคลที่หนึ่งและการลด 12 เปอร์เซ็นต์ที่บริษัทได้รับจากเกมของบุคคลที่สาม “ร้านค้ามีอยู่แล้ว – แม้จะมีสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด – ตอนนี้ทํากําไรได้เล็กน้อย”
นี่คือบันทึกช่วยจําทั้งหมดที่ Sweeney แชร์กับพนักงานของ Epic เมื่อวันอังคาร:
วันนี้เรากําลังเลิกจ้างพนักงาน Epic มากกว่า 1000 คน ฉันขอโทษที่เรามาที่นี่อีกครั้ง การชะลอตัวของการมีส่วนร่วมของ Fortnite ที่เริ่มต้นในปี 2025 หมายความว่าเรากําลังใช้จ่ายมากกว่าที่เราทําอยู่อย่างมาก และเราต้องตัดทอนครั้งใหญ่เพื่อให้บริษัทได้รับเงินทุน การเลิกจ้างครั้งนี้ ร่วมกับการประหยัดต้นทุนที่ระบุมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ในการทําสัญญา การตลาด และการปิดบทบาทที่เปิดอยู่บางส่วน ทําให้เราอยู่ในสถานที่ที่มั่นคงมากขึ้น
ความท้าทายบางอย่างที่เรากําลังเผชิญอยู่คือความท้าทายทั่วทั้งอุตสาหกรรม: การเติบโตที่ช้าลง การใช้จ่ายที่อ่อนแอลง และเศรษฐกิจต้นทุนที่ยากขึ้น คอนโซลปัจจุบันขายได้น้อยกว่ารุ่นก่อน และเกมที่แข่งขันกันเพื่อเวลากับความบันเทิงรูปแบบอื่น ๆ ที่น่าสนใจมากขึ้น
และความท้าทายบางอย่างของเราเป็นเอกลักษณ์ของ Epic แม้ว่า Fortnite จะยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสําเร็จมากที่สุดในโลก แต่เราก็มีความท้าทายในการส่งมอบเวทมนตร์ Fortnite ที่สอดคล้องกันในทุกฤดูกาล เราเพิ่งอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการกลับมาใช้มือถือและเพิ่มประสิทธิภาพ Fortnite สําหรับสมาร์ทโฟนหลายพันล้านเครื่องของโลก และในการเป็นแนวหน้าของอุตสาหกรรม เราได้รับกระสุนจํานวนมากในการต่อสู้ซึ่งเป็นเพียงวันแรก ๆ ของการจ่ายเงินสําหรับตัวเราเองและนักพัฒนาทั้งหมด
เนื่องจากตอนนี้เป็นเรื่อง ฉันควรสังเกตว่าการเลิกจ้างไม่เกี่ยวข้องกับ AI ในขอบเขตที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทํางาน เราต้องการให้นักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมจํานวนมากพัฒนาเนื้อหาและเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมให้มากที่สุดเท่าที่จะทําได้
สิ่งที่เราต้องทําตอนนี้ชัดเจน: สร้างประสบการณ์ Fortnite ที่ยอดเยี่ยมด้วยเนื้อหาตามฤดูกาล การเล่นเกม เรื่องราว และกิจกรรมสดใหม่ ๆ เร่งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนาด้วยความเสถียรและความสามารถที่มากขึ้นในขณะที่เราพัฒนาจาก Unreal Engine 5 และ UEFN เป็น Unreal Engine 6 และเราจะเริ่มต้น Epic รุ่นต่อไปด้วยแผนการเปิดตัวครั้งใหญ่ในช่วงปลายปี
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เรามาที่นี่ Epic รอดชีวิตจากความวุ่นวายในปี 1990 ด้วยการเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D ด้วย Unreal 1; ในการสร้างเกมคอนโซลในปี 2000 ด้วย Gears of War; และในปี 2012 ย้ายไปเล่นเกมออนไลน์ด้วย Paragon และ Fortnite แต่ละครั้ง เราสร้างรากฐานของเราขึ้นใหม่และได้รับตําแหน่งผู้นําใหม่
สภาวะตลาดในปัจจุบันเป็นสภาวะที่รุนแรงที่สุดที่เราเคยเห็นมาตั้งแต่วันแรก ๆ ด้วยความโกลาหลครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมพร้อมกับโอกาสมหาศาลสําหรับบริษัทที่ออกมาเป็นผู้ชนะในอีกด้านหนึ่ง นั่นคือสิ่งที่เราตั้งเป้าไว้เพื่อผู้เล่นของเรา และเราตั้งเป้าที่จะนํานักพัฒนาที่มีใจเดียวกันคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมนี้ไปร่วมเดินทางเพื่อสร้างอนาคตความบันเทิงที่เปิดกว้างและมีชีวิตชีวามากขึ้นด้วยกัน
ที่ Epic เราภูมิใจในการจ้างงานที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเท่านั้น ดังนั้นจึงเจ็บปวดมากที่ต้องแยกจากคนที่มีความสามารถมากมาย ผู้คนที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างจะได้รับแพ็คเกจการเลิกจ้างที่มีเงินเดือนพื้นฐานอย่างน้อยสี่เดือน โดยขึ้นอยู่กับการดํารงตําแหน่ง เรายังขยายความคุ้มครองด้านการดูแลสุขภาพแบบ Epic-paid
ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา พวกเขาจะได้รับความคุ้มครองแบบชําระเงินเป็นเวลา 6 เดือน นอกจากนี้เรายังจะเร่งให้สิทธิ์ตัวเลือกหุ้นของพวกเขาจนถึงเดือนมกราคม 2027 และขยายตัวเลือกการใช้สิทธิหุ้นนานถึงสองปี
เราจะมีการประชุมบริษัทในวันพฤหัสบดีเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแผนงานโดยละเอียด
-ทิม







