Xbox เปิดเกมรุ่นแรกบน Windows 11 แล้ว

โดย
KOMCHAD
โดยKOMCHAD
KOMCHAD นำเสนอข่าวไอที AI สมาร์ทโฟน Gadget คอมพิวเตอร์ ความปลอดภัยไซเบอร์ และนวัตกรรมล่าสุดในภาษาไทย

Xbox เปิดระบบเล่นเกมรุ่นแรกบน Windows 11 เริ่มต้นด้วย 4 เกมคลาสสิก

Microsoft เริ่มเปิดระบบ Xbox Backward Compatibility on PC อย่างเป็นทางการ ทำให้เกมจากเครื่อง Xbox รุ่นแรกสามารถเล่นบนคอมพิวเตอร์ Windows 11 และเครื่องเกมพกพาที่รองรับได้โดยตรงเป็นครั้งแรก

บริการเริ่มต้นในรูปแบบ Early Release ด้วยเกมคลาสสิกจำนวน 4 รายการ ได้แก่ Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge และ Fuzion Frenzy โดย Microsoft ระบุว่านี่เป็นจุดเริ่มต้นของแผนระยะยาวที่จะนำเกม Xbox รุ่นเก่าเข้าสู่ระบบพีซีเพิ่มขึ้นในอนาคต

เกมทั้งสี่สามารถเล่นผ่านแอป Xbox บน Windows 11 รวมถึงเครื่องพกพาอย่าง ROG Xbox Ally และ Xbox Ally X ผู้ที่มีสิทธิ์เกมดิจิทัลบนคอนโซลอยู่แล้วไม่จำเป็นต้องซื้อใหม่ เพราะสิทธิ์จะถูกเชื่อมมายังพีซีผ่านบัญชี Microsoft เดิม

การเปิดตัวครั้งนี้สะท้อนยุทธศาสตร์ใหม่ของ Microsoft ซึ่งให้ความสำคัญกับคลังเกมและบัญชีผู้เล่นมากกว่าอุปกรณ์เพียงเครื่องเดียว ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมผ่านคอนโซล คลาวด์ พีซี และเครื่องพกพา โดยไม่ต้องเริ่มสร้างคลังเกมใหม่เมื่อเปลี่ยนแพลตฟอร์ม

เกม Xbox รุ่นแรก 4 รายการที่เปิดให้เล่นบนพีซี

Microsoft เลือกเกมจากหลายประเภทเพื่อใช้เป็นชุดเริ่มต้นของระบบ Backward Compatibility บนพีซี โดยทั้งหมดเคยวางจำหน่ายบนเครื่อง Xbox รุ่นแรกในช่วงต้นทศวรรษ 2000

Blinx: The Time Sweeper

Blinx: The Time Sweeper เป็นเกมแพลตฟอร์มที่เปิดให้ผู้เล่นควบคุมเวลา เช่น หยุด ย้อนกลับ หรือเร่งเหตุการณ์ภายในฉาก

เกมเคยถูกวางให้เป็นหนึ่งในตัวละครสำคัญของ Xbox ยุคแรก แม้จะไม่ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ระดับเดียวกับ Mario หรือ Sonic แต่ยังมีฐานผู้เล่นที่จดจำแนวคิดควบคุมเวลาและการออกแบบโลกของเกมได้เป็นอย่างดี

Conker: Live & Reloaded

Conker: Live & Reloaded เป็นเกมแอ็กชันและแพลตฟอร์มที่นำเกม Conker’s Bad Fur Day มาสร้างใหม่ พร้อมปรับกราฟิกและเพิ่มระบบ Multiplayer

เกมมีเนื้อหาและมุกตลกสำหรับผู้เล่นผู้ใหญ่ แตกต่างจากภาพลักษณ์เกมแพลตฟอร์มทั่วไปที่มักมุ่งเน้นผู้เล่นทุกวัย การนำกลับมาเปิดบนพีซีจึงมีโอกาสดึงดูดทั้งผู้เล่นเดิมและผู้ที่ไม่เคยมีเครื่อง Xbox รุ่นแรก

Crimson Skies: High Road to Revenge

Crimson Skies: High Road to Revenge เป็นเกมต่อสู้ทางอากาศในโลกสมมติที่ได้รับอิทธิพลจากยุคเครื่องบินรบและเรื่องราวแนวผจญภัย

ผู้เล่นควบคุมเครื่องบินหลายประเภทต่อสู้ในฉากขนาดใหญ่ เกมได้รับคำชื่นชมด้านการควบคุมและบรรยากาศ แต่ไม่เคยมีภาคใหม่อย่างเต็มรูปแบบมานานหลายปี

Fuzion Frenzy

Fuzion Frenzy เป็นเกมรวมมินิเกมสำหรับผู้เล่นหลายคน เหมาะกับการเล่นร่วมกันภายในบ้าน

การนำเกมกลับมาบนพีซีและเครื่องเกมพกพาทำให้ Microsoft สามารถเพิ่มเกมแนว Party เข้าไปในบริการ ซึ่งเหมาะกับการเล่นผ่านคอนโทรลเลอร์และการเชื่อมต่อจอขนาดใหญ่

เกมทั้งสี่เปิดให้ซื้อแยกบนพีซี และรวมอยู่ในแผน Xbox Game Pass ทุกระดับในพื้นที่ที่รองรับ

เจ้าของเกมดิจิทัลเดิมไม่ต้องซื้อใหม่

หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของระบบคือการนำสิทธิ์เกมดิจิทัลที่ผู้เล่นเคยซื้อบน Xbox มาใช้บนพีซีได้

หากบัญชี Microsoft มีสิทธิ์ดิจิทัลของหนึ่งในเกมที่รองรับ เกมจะปรากฏในคลังบนแอป Xbox สำหรับพีซีและเครื่องพกพาที่ใช้งานบัญชีเดียวกัน โดยไม่ต้องจ่ายเงินซื้อเกมอีกรอบ

แนวทางนี้ช่วยรักษามูลค่าของคลังเกมในระยะยาว ผู้เล่นไม่ต้องซื้อเกมเดิมซ้ำทุกครั้งที่ Microsoft เปลี่ยนฮาร์ดแวร์หรือขยายบริการไปยังอุปกรณ์ประเภทใหม่

สิทธิ์จากแผ่นเกมยังไม่ถูกโอนโดยอัตโนมัติ

ระบบปัจจุบันรองรับสิทธิ์แบบดิจิทัลเป็นหลัก เนื่องจากพีซีและเครื่องเกมพกพาส่วนใหญ่ไม่มีไดรฟ์อ่านแผ่น Xbox และ Microsoft ไม่มีวิธียืนยันผ่านบัญชีว่าผู้ใช้ยังเป็นเจ้าของแผ่นอยู่จริง

ผู้ที่เคยซื้อเกมในรูปแบบแผ่น แต่ไม่เคยมีสิทธิ์ดิจิทัล อาจต้องซื้อเวอร์ชันพีซีใหม่หรือใช้ผ่าน Game Pass

Microsoft เคยถูกเชื่อมโยงกับการทดลองระบบ Disc-to-Digital ซึ่งอาจช่วยแปลงสิทธิ์จากแผ่นเป็นดิจิทัลในอนาคต แต่ระบบดังกล่าวยังไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการเปิด Backward Compatibility บนพีซีรอบนี้

Xbox Play Anywhere เชื่อมเกมข้ามอุปกรณ์

เกมที่เปิดตัวในโครงการนี้รองรับ Xbox Play Anywhere ทำให้ผู้ใช้เข้าถึงเกมจากหลายอุปกรณ์ด้วยบัญชีเดียวกัน

ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นบนคอนโซล จากนั้นเปลี่ยนไปยังพีซี เครื่องเกมพกพา หรือ Xbox Cloud Gaming โดยไม่ต้องซื้อเกมใหม่ในแต่ละแพลตฟอร์ม

ระบบดังกล่าวเป็นแกนหลักของแนวทาง “เล่นได้ทุกที่” ของ Microsoft ซึ่งลดความสำคัญของการผูกเกมกับคอนโซลเครื่องใดเครื่องหนึ่ง

เครื่องเกมพกพาเป็นเป้าหมายสำคัญ

Microsoft ระบุถึง ROG Xbox Ally และ Xbox Ally X โดยตรง แสดงให้เห็นว่าโครงการนี้ถูกออกแบบมารองรับตลาดเครื่องเกมพกพา Windows ที่กำลังขยายตัว

เกม Xbox รุ่นแรกส่วนใหญ่ถูกออกแบบให้ควบคุมด้วย Gamepad และไม่ต้องใช้คีย์บอร์ดหรือเมาส์ จึงเหมาะกับเครื่องพกพาซึ่งมีปุ่มควบคุมแบบคอนโซลในตัว

เกมรุ่นเก่ายังใช้ทรัพยากรน้อยกว่าเกมใหม่ ทำให้สามารถเล่นบนเครื่องพกพาได้ด้วยประสิทธิภาพและอายุแบตเตอรี่ที่ดีกว่าเกมระดับ AAA รุ่นปัจจุบันในหลายกรณี

ปรับกราฟิกได้สูงสุด 4 เท่าของความละเอียดเดิม

Microsoft ไม่ได้นำเกมเดิมมาทำงานบนพีซีโดยไม่มีการปรับปรุง ระบบเพิ่มตัวเลือกกราฟิกหลายรายการเพื่อให้เกมเหมาะกับหน้าจอและฮาร์ดแวร์สมัยใหม่

ผู้เล่นสามารถเลือกเพิ่มความละเอียดได้สูงสุด 4 เท่าของความละเอียดเดิม เปิด VSync เลือกโหมดเต็มหน้าจอหรือหน้าต่าง และปรับ Anisotropic Filtering กับระบบลดรอยหยักได้

การเพิ่มความละเอียดช่วยให้ภาพดูคมขึ้นบนจอ 1080p, 1440p และ 4K โดยเฉพาะเส้นขอบตัวละคร อินเทอร์เฟซ และวัตถุภายในฉาก

การปรับภาพไม่ใช่การ Remaster เต็มรูปแบบ

แม้ความละเอียดเพิ่มขึ้น แต่โมเดลตัวละคร Texture แสง และ Animation ยังคงมีพื้นฐานจากเกมต้นฉบับ

ระบบจึงควรถูกมองว่าเป็นการยกระดับการแสดงผลผ่าน Emulator หรือ Compatibility Layer มากกว่าการสร้างเกมใหม่ทั้งหมด

ข้อดีคือ Microsoft สามารถนำเกมเข้าสู่พีซีได้เร็วและรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมไว้ ขณะที่ต้นทุนต่ำกว่าการ Remaster เกมทุกเรื่องแยกกัน

เตรียมเพิ่ม Achievements ในภายหลัง

Microsoft ประกาศว่าเกมชุดแรกจะได้รับระบบ Achievements ภายในช่วงหลายเดือนข้างหน้า และฟีเจอร์นี้จะรองรับทั้งเวอร์ชันคอนโซลและพีซี

Achievements ไม่ได้เปลี่ยนเนื้อหาเกมโดยตรง แต่เป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่ผู้เล่น Xbox เรียกร้อง เพราะช่วยบันทึกความสำเร็จและเพิ่มเป้าหมายใหม่ให้การกลับไปเล่นเกมเก่า

การเพิ่ม Achievements ให้เกมจากยุคก่อนระบบดังกล่าวแพร่หลาย ต้องอาศัยการกำหนดเงื่อนไขใหม่ เช่น การผ่านด่าน เอาชนะศัตรู หรือค้นหาวัตถุภายในเกม

ความคืบหน้าต้องซิงก์ข้ามอุปกรณ์อย่างต่อเนื่อง

เมื่อเกมรองรับทั้งคอนโซล คลาวด์ พีซี และเครื่องพกพา ระบบ Save กับ Achievement ต้องซิงก์ผ่านบัญชีอย่างแม่นยำ

หากผู้เล่นเริ่มเกมบนพีซีแล้วเปลี่ยนไปคอนโซล ควรสามารถเล่นต่อจากตำแหน่งเดิมและปลดล็อก Achievement โดยไม่เกิดรายการซ้ำหรือข้อมูลสูญหาย

Microsoft ยังไม่ได้อธิบายรายละเอียดทั้งหมดว่า Save เก่าจากเกมเวอร์ชันคอนโซลจะสามารถนำมาใช้บนพีซีได้ครบทุกกรณีหรือไม่

สเปกขั้นต่ำต้องใช้ Windows 11

Microsoft กำหนดให้คอมพิวเตอร์ต้องใช้ Windows 11 พร้อม RAM อย่างน้อย 8GB และการ์ดจอที่มีหน่วยความจำ 4GB

สเปกขั้นต่ำระบุ GPU ระดับ Nvidia GTX 950, AMD Radeon RX 550 หรือ Intel Arc A310 ส่วน CPU ต้องมีอย่างน้อย 4 คอร์ 8 เธรด เช่น Intel Core i3-10300 หรือ AMD Ryzen 3 3100

สเปกแนะนำเพิ่มเป็น RAM 16GB พร้อม GPU เช่น Nvidia GTX 1070 Ti, AMD Radeon RX 6800S หรือ Intel Arc A770 และ CPU อย่างน้อย 6 คอร์ 12 เธรด

เหตุใดเกมอายุเกิน 20 ปีจึงยังต้องใช้การ์ดจอแยก

ข้อกำหนดสูงกว่าฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นแรกอย่างมาก เพราะเกมไม่ได้ถูกรันบนฮาร์ดแวร์ดั้งเดิม แต่ต้องผ่านระบบจำลองหรือ Compatibility Layer พร้อมการเพิ่มความละเอียดและเอฟเฟกต์ภาพ

Microsoft ยังต้องรองรับพีซีหลายรูปแบบและไดรเวอร์หลายรุ่น จึงอาจกำหนดสเปกเผื่อเพื่อรักษาความเสถียร

อย่างไรก็ตาม การ์ดจอขั้นต่ำอย่าง GTX 950 เปิดตัวตั้งแต่ปี 2015 แสดงว่าคอมพิวเตอร์เล่นเกมอายุหลายปียังมีโอกาสรองรับบริการนี้ได้

จุดเริ่มต้นของการอนุรักษ์เกม Xbox บนพีซี

Microsoft ระบุชัดว่าเกมทั้งสี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความพยายามนำเกม Xbox รุ่นเก่ามาสู่พีซีเพิ่มขึ้นในอนาคต

คลังเกม Xbox รุ่นแรกและ Xbox 360 มีเกมจำนวนมากที่ไม่เคยถูกนำมาจำหน่ายบน Windows หรือไม่สามารถซื้อผ่านช่องทางดิจิทัลสมัยใหม่ได้

การเปิดระบบอย่างเป็นทางการช่วยลดการพึ่งพาเครื่องคอนโซลเก่า แผ่นเกมที่เสื่อมสภาพ และ Emulator ที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากเจ้าของแพลตฟอร์ม

ปัญหาลิขสิทธิ์ยังจำกัดจำนวนเกม

แม้เทคโนโลยีทำให้เกมทำงานได้ แต่ Microsoft ยังต้องแก้ปัญหาลิขสิทธิ์เพลง นักแสดง รถยนต์ ทีมกีฬา และทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัทภายนอก

เกมบางเรื่องอาจไม่สามารถวางขายใหม่ได้ เพราะสัญญาเดิมหมดอายุหรือบริษัทเจ้าของสิทธิ์ปิดกิจการไปแล้ว

การเพิ่มเกมจึงไม่ได้ขึ้นอยู่กับความสามารถของระบบเพียงอย่างเดียว แต่รวมถึงการเจรจาและการตรวจสอบสิทธิ์ของเนื้อหาทุกส่วนภายในเกม

ผลกระทบต่ออนาคตของ Xbox

การนำเกมคอนโซลรุ่นแรกเข้าสู่ Windows ช่วยตอกย้ำว่า Microsoft กำลังเปลี่ยน Xbox จากชื่อเครื่องเกมไปสู่แพลตฟอร์มและบริการที่ครอบคลุมหลายอุปกรณ์

ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องซื้อคอนโซล Xbox รุ่นใหม่เพื่อเข้าถึงทุกเกมของบริษัท หากมีพีซี Windows หรือเครื่องเกมพกพาที่รองรับก็สามารถใช้บัญชีและคลังเกมเดียวกันได้

แนวทางนี้อาจลดความสำคัญของยอดขายคอนโซล แต่เพิ่มจำนวนผู้ใช้ Game Pass, Microsoft Store และระบบบัญชี Xbox ในระยะยาว

ความสำเร็จของโครงการจะขึ้นอยู่กับความเร็วในการเพิ่มเกม ความเข้ากันได้ของ Save เดิม คุณภาพการทำงานบนพีซี และความสามารถในการนำเกมที่ผู้เล่นต้องการจริงกลับมาให้บริการอย่างถูกต้องตามลิขสิทธิ์.

แชร์บทความนี้
โดยKOMCHAD
ติดตาม
KOMCHAD นำเสนอข่าวไอที AI สมาร์ทโฟน Gadget คอมพิวเตอร์ ความปลอดภัยไซเบอร์ และนวัตกรรมล่าสุดในภาษาไทย
ฝากความคิดเห็น